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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性角色(sè)之后,接下来是选择风属(shǔ)性(xìng)角色了,可是究竟原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下面由小编分享的攻略。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)

温蒂:它(tā)不用(yòng)跑的,它用飞的啊(a)

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力消(xiāo)耗。前期有了(le)她,探索解谜基本上都(dōu)是十拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话(huà)下。大招(zhāo)强力(lì)聚(jù)怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发生器输出也不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的充能速度,后期依然(rán)强而有力(lì)。即使几次(cì)被砍也(yě)依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要是(shì)任(rèn)何可(kě)以地形杀的副本地区,搬就完(wán)事(shì)了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技能,对于(yú)输出效率是(shì)极大的提高,贯穿(chuān)前期(qī)到后期的优秀辅助能力加上后期不(bù)俗的输出,虽然没(méi)有探索效(xiào)率上的(de)大幅提升,依然(rán)算(suàn)的上是(shì)EX级的(de)角色。

旅行者:就算是初(chū)始角色(sè)也要输出(chū)给(gěi)你看!

在所有风(fēng)属性角色都(dōu)是5星(xīng)角色的当(dāng)前版(bǎn)本(běn),更好(hǎo)获得的风属性工具人就是主角了。在没抽到其他风属性角色(sè)之前是解谜必须的(de)角色,而且输出其实并(bìng)不(bù)低(dī)(好歹是五星的(de)面板(bǎn)),命之座培养起(qǐ)来也(yě)相当简单(dān)(任(rèn)务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探图下(xià)本也(yě)能聚怪(guài),岩属性高额输出(chū)还能套盾(dùn)增强(qiáng)生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧(ba)。

魈(xiāo):没(méi)有人比(bǐ)我更(gèng)懂降(jiàng)落

伞兵(bīng)一号(划掉(diào))大(dà)威天龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下(xià)的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽不开(kāi)大(dà)的时候在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之(zhī)后可以解放主角成(chéng)为(wèi)岩属性专(zhuān)职工具(jù)人。五星不(bù)俗(sú)的面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原(yuán)神(shén)风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行(xíng)六段连续的射击(jī)。其(qí)中的之强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题一段和第四段射(shè)击能够额外(wài)射出一支箭。第六段射(shè)击(jī)具有短(duǎn)暂的(de)前摇,但命中后能够造成大(dà)量伤害。 

重击(jī):进行伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准射击(jī)。瞄准射(shè)击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击(jī)和满蓄力射击。满蓄(xù)力射(shè)击(jī)拥有较(jiào)高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤(shāng)害; 

元素技(jì)能:点按:在目(mù)标位置(zhì)唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为中强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题心唤出更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可(kě)以靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取(qǔ)消)。并对(duì)处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元(yuán)素能(néng)量,射(shè)出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的(de)暴风(fēng)。暴(bào)风会持续吸引周(zhōu)围敌人,并对其(qí)造成(chéng)风元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持(chí)续的击(jī)飞。若暴风接(jiē)触(chù)到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对(duì)应(yīng)属性,造成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能(néng)够(gòu)吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家(jiā)可以切换输出角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤(shāng)害(hài)的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造(zào)一片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为我方成员回复气(qì)血(xuè),回血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复(fù)值取决于琴的(de)攻击(jī)面板。 

通常在队伍中主输出(chū)血量较低,奶暂(zàn)时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击(jī):带击飞效果(guǒ)的两段攻击(jī)。

元素技能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和影响范(fàn)围(wéi)。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和(hé)沿(yán)途物(wù)体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪效果,如果接触(chù)到水火(huǒ)冰雷(léi)元素(sù),还能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型(xíng)角(jiǎo)色,可输出(chū)可辅助。 

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