橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

以(yǐ)上就是关于(yú)《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐的全部内容,希望(wàng)能(néng)够有所(suǒ)帮助。更多艾尔登法环相关攻(gōng)略点击艾尔(ěr)登(dēng)法环专区(qū)查看。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

评论

5+2=