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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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