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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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