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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

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乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

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偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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