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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好(hǎo)了火属性角色之后,接下来是选(xuǎn)择风属性角(jiǎo)色了,可(kě)是究竟原神风属性角色哪个最强(qiáng)呢(ne)?想知道答案就赶快看看下(xià)面由小编分享的攻(gōng)略。

原神风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞的(de)啊

技能(起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口néng)原地起飞(fēi),爬山赶(gǎn)路各(gè)种(zhǒng)必备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑翔(xiáng)体力消耗。前期有(yǒu)了她(tā),探索解(jiě)谜基本(běn)上都是十拿九稳,什么高(gāo)山(shān)丘陵都不在(zài)话(huà)下。大招(zhāo)强(qiáng)力聚(jù)怪,随便配个元(yuán)素发生器输(shū)出也不低,加(jiā)上高的离(lí)谱的充能速度,后期(qī)依然强而有(yǒu)力。即使几次(cì)被砍也依(yī)然是(shì)当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要是(shì)任何可以(yǐ)地形(xíng)杀的副(fù)本地区,搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极(jí)大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力(lì)加上后期不俗的输(shū)出,虽(suī)然没有探(tàn)索效率上(shàng)的大幅提(tí)升,依然算(suàn)的(de)上是(shì)EX级的角色(sè)。

旅行者:就(jiù)算是初(chū)始(shǐ)角色(sè)也(yě)要(yào)输出给你看!

在所有风属性角色都是5星(xīng)角色的当前版本,更好获得的风属(shǔ)性工具人就是主角了。在没抽到其他风属性角(jiǎo)色之(zhī)前是解谜必须的(de)角色,而(ér)且输出(chū)其实并不(bù)低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培(péi)养起来(lái)也相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练起来了),风属性探图下本也能聚(jù)怪(guài),岩属性高(gāo)额(é)输出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就(jiù)练了吧(ba)。

魈(xiāo):没有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行(xíng)状态(tài)下的花式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮(guā)痧,但是(shì)开大之(zhī)后的输出(chū)真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之后可以解(jiě)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口放(fàng)主角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星(xīng)不(bù)俗的面(miàn)板,突进可以辅助(zhù)赶路。

原神(shén)风属(shǔ)性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连(lián)续的射击。其(qí)中的之一段(duàn)和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够造(zào)成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄(miáo)准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准射击(jī)和(hé)满蓄力射击。满蓄(xù)力(lì)射击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且为元素(sù)伤害(hài); 

元素技(jì)能:点按:在目标(biāo)位(wèi)置唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人(rén)造成风元素(sù)伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心(xīn)唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空(kōng)中(zhōng)(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风元(yuán)素伤(shāng)害(hài),并将其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元(yuán)素能量(liàng),射出(chū)千(qiān)风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持(chí)续吸引周围(wéi)敌人,并对(duì)其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴(bào)风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应(yīng)属性,造成(chéng)对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的(de)大招(zhāo)能(néng)够吸引周围的敌(dí)人,把怪聚(jù)集(jí)到一起,是一位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家可以切换输出角色,触发元(yuán)素(sù)反应(yīng),对(duì)怪堆进行整体打击,比如火元素(sù)+雷(léi)元素,可(kě)以触发(fā)带爆炸伤(shāng)害的超(chāo)载反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻:高(gāo)速五连击。 

重击(jī):带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松(sōng)手可(kě)以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创(chuàng)造一(yī)片风的领域,伤害敌人的同时(shí)为我方成员回复(fù)气血,回(huí)血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层(céng),让她(tā)能够在攻击的同时(shí)回(huí)复全队(duì)队友的气(qì)血,恢复值(zhí)取决(jué)于琴的攻击面板。 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出(chū)血量较低,奶暂时放不(bù)出大招(zhāo)的(de)时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击(jī)。

元素技(jì)能:对前方敌(dí)人持续造成风(fēng)属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物(wù)体卷入,有一定(dìng)的聚怪(guài)效(xiào)果,如果接触(chù)到(dào)水火(huǒ)冰雷元素,还能额外(wài)造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输出(chū)可(kě)辅助。 

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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