橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

评论

5+2=