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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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