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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁</span></span>NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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