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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘美女脱了个精光露出奶囗和尿囗密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì美女脱了个精光露出奶囗和尿囗)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(美女脱了个精光露出奶囗和尿囗qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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