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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首先就必须了解五星圣遗物的主属性,那么究(jiū)竟(jìng)原神(shén)五星圣遗物主属性暴击加(jiā)多(duō)少呢?想知道答(dá)案(àn)就快看看(kàn)下面由小编分享的攻略。

原(yuán)神(shén)五星圣遗物主(zhǔ)属性暴(bào)击加多少(shǎo)

一个角色可以佩戴(dài)五(wǔ)件圣遗物,名称分别(bié)是生之(zhī)花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯(bēi),理之冠(guān)。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神目前共(gòng)有23套圣(shèng)遗物(五(wǔ)星12套(tào)),每个(gè)套(tào)装凑齐两/四件(jiàn)都能触发(fā)套(tào)装效果。

花的主属性一(yī)定是生命值点数

羽的(de)主属性一定是攻击力点数

沙的(de)主属性可能是(shì)基础生命(mìng)/攻击/防御百分比加(jiā)成,元素(sù)精通,元素充能效率

杯的主属性(xìng)可能是基础(chǔ)生命/攻击/防(fáng)御百分比加成(chéng),指定元素伤害加成(chéng),物理(lǐ)伤(shāng)害加成

冠的主属性可(kě)能是基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴(bào)击伤害(hài),治疗加成

副属性的(de)词条更加随机:基础攻击力百分比加成、攻击(jī)力点数、基础防御力(lì)百分比加成、防御力点数、 基础生命值百(bǎi)分比加成、生(shē0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题ng)命值点数、暴击率、暴击伤(shāng)害、元素精通、元素(sù)充能(néng)效(xiào)率

与崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物的属性数值有(yǒu)一个固定的(de)波(bō)动区间,但区间的上下限需要更多(duō)实验验证。此外,每件圣遗(yí)物主副(fù)属性不会重复。例(lì):生之花附加属(shǔ)性不会出现(xiàn)生命值点数(shù)加(jiā)成,死(sǐ)之羽附(fù)加属性不会出现攻击(jī)力点数(shù)加成(chéng)。

词缀的多样性决定了圣遗(yí)物较为复杂,每个角色最适(shì)合的圣遗物(wù)将会(huì)在(zài)未来的角色(sè)攻略中详细分析,本文(wén)将结(jié)合角色(sè)类型和养成进(jìn)度(dù)简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强化(huà)加成表(biǎo)

首先,每一个圣遗物有自己的(de)主属性(基(jī)础属性)以及额(é)外的附加(jiā)属(shǔ)性。

而同星级同等(děng)级的圣(shèng)遗物(wù),基础属性加成的数值都是一样(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题yàng)的。

而(ér)每(měi)个位置的圣(shèng)遗(yí)物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的(de)基础属性类型,下面是各位置+0基础(chǔ)属性的统计:

主(zhǔ)属性在(zài)以上(shàng)一(yī)行中选(xuǎn)择一个出现(xiàn),x为圣遗物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也就是说(shuō),某元(yuán)素伤害加成的主属性只会在(zài)杯这个(gè)位置出现(xiàn),暴击暴伤(shāng)治疗加成只会在冠出现,元(yuán)素充能效率只会(huì)在(zài)表(biǎo)出现。

并且,圣(shèng)遗物属性存在小数(shù)位却(què)不被显(xiǎn)示,所(suǒ)以以下所有数(shù)据都只是一(yī)个范围内(nèi)的预估(gū)。

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