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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)天之蓝52度多少钱一瓶带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩天之蓝52度多少钱一瓶元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元天之蓝52度多少钱一瓶(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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