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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOs大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么s的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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