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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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