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40kg是多少斤 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。40kg是多少斤p>

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(40kg是多少斤shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。<40kg是多少斤/p>

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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