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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

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2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shē三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口ng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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