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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西不多,也没(méi)有太多乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部(bù)分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终点站2》,这(zhè)里是失物终点站,遗失物(wù)们最终(zhōng)到达的地点(diǎn)。

本(běn)作(zuò)品是一款以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃脱游(yóu)戏,为(wèi)《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站》的续作,但(dàn)无需了解(jiě)前作便可游戏(xì)。

玩(wán)家(jiā)将成为列(liè)车员,将忘(wàng)记自己身份(fèn)的遗失物们送(sòng)回失主身边。

本作品为关(guān)卡型(xíng),解开(kāi)每个关(guān)卡的谜题,可(kě)获得(dé)种种道具。

每个关卡都有提示和答(dá)案,即(jí)使是初学者也能游(yóu)玩(wán)并通关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对较(jiào)短。可能很多玩家会更喜欢(huān)解(jiě)决过(guò)程(chéng)长、多(duō)场景关联强的谜(mí)题, 但是小关卡也有它的好处,方便(biàn)简单,而且不(bù)烧(shāo)脑,不会玩着玩(wán)着(zhe)就不知(zhī)道要(yào)去哪。这个游戏是(shì)非常典型的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题太多了,这些(xiē)正面的解(jiě)谜游戏也(yě)是很鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于(yú)寻(xún)求感(gǎn)官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个喘息的机(jī)会,又能给普通(tōng)玩(wán)家疲惫(bèi)的(de)生活(huó)增加一些(xiē)静下心来感(gǎn)受细(xì)腻情感的时间。

二、剧(jù)情分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游戏中充(chōng)满了(le)日常的(de)东西,可能每个玩家(jiā)在某种(zhǒng)程度上都遇到过(guò),尤其是手(shǒu)机在口(kǒu)袋里却找不到(dào),游(yóu)戏中就是这么真实把这些展现(xiàn)出来了。最(zuì)有感触的(de)大概就是到最后,就算是一(yī)个遗失品,也在那一(yī)代人(rén)的记忆中留下(xià)了(le)小小(xiǎo)的(de)痕(hén)迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪色,但人是那些年(nián)存在过的证明,思想不(bù)会褪色(sè)。这是一种有趣(qù)的叙述(shù)方式,在寻找被遗忘的名字和前往站点的过程中,看(kàn)到了一个又一个温暖感人的故(gù)事。不管(guǎn)珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载着(zhe)我们(men)最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然创(chuàng)意十(shí)足,可调查的(de)东西不(bù)多,也(yě)没有太多乱(luàn)七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只自己解(jiě)决,很(hěn)多(duō)解谜(mí)游戏都(dōu)把握不了(le)那(nà)个(gè)度,这个游(yóu)戏很好(hǎo)的(de)控制了玩(wán)家(jiā)体验和游(yóu)戏难度的(de)平(píng)衡。只是操作不太顺利,场(chǎng)景(jǐng)数量少,导致有些谜题解(jiě)了一半还(hái)需要回(huí)顾(gù)线(xiàn)索,当你(nǐ)回来(lái)解决谜题的时候(hòu),需(xū)要点很多下(xià)才能(néng)回到(dào)谜题上,这个很麻烦(fán),就是(shì)那个地铁线(xiàn)路(lù)图,希望新作能在这方面(miàn)有(yǒu)所优化。

四、总结

《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站2》的画风看起来很(hěn)舒服,谜题(tí)也是(shì)满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只(hé)心(xīn)情和剧(jù)情,这个背景(jǐng)音乐百听(tīng)不(bù)厌,真的很棒(bàng)!在《失物(wù)终点站2》游戏中玩(wán)家可以深刻理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结于(yú)过去,既然有过去,过(guò)去总(zǒng)会(huì)在(zài)自己(jǐ)身上留(liú)下痕迹(jì)。最后一(yī)个(gè)彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随着时(shí)间(jiān)的推(tuī)移,事(shì)物发生变化是必然的,从侧(cè)面突出了主题,不(bù)同的人玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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