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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带(dài)基(jī)座的(de)道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次(cì)。

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多(duō)个错误(wù)王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具(jù)变换(huàn)的速度(dù)。

一组道具(jù)中的一个(gè)是原本生成(chéng)或(huò)被(bèi)重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的间(jiān)隔(gé)才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的(de)道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角色(sè)获(huò)得了错误(wù)王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被(bèi)移除,也(yě)就(jiù)是说(shuō)角色在道具生(shēng)成(chéng)时(shí)便(biàn)可拾(shí)取该(gāi)道具,可互动(dòng)实(shí)体生成的(de)道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被该道(dào)具的(de)效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获(huò)得后的(de)下一(yī)轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具(jù)和在正常游戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也(yě)就是说,拾(shí)取错(cuò)误王(wáng)冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一个视觉错误(wù):如果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数器(qì)将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述(shù)为5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示(shì)该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该道具的(de)外观看(kàn)起来像是(shì)出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方式也(yě)不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精(jīng)神(shén什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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