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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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