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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗很了(le),可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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