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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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