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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

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一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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