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少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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