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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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