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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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