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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiā笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花ng)冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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