橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

评论

5+2=