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太阳比较适(shì)合攻宠(chǒng)不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的(de)玩家,但(dàn)其实(shí)难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太(tài)阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少阴,如(rú)果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴(yīn),少阴的综合伤害结果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广,现在(zài)只要(yào)比太(tài)阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的(de)部分,达(dá)到什么(me)样的伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多,如果是(shì)血、耐的(de)连击(jī)攻这样(yàng),选(xuǎc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算n)太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析

一(yī)、基(jī)础效果

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年(nián)增加的(de)伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物理(lǐ)伤害带来的伤害结果也在(zài)提升

如果增加的物理伤害和物理伤害结果总数(shù)是一样的,那么大(dà)多数(shù)情况下,面板越高的,最终(zhōng)得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就算(suàn)不论(lùn)四象增(zēng)加的2%暴击概(gài)率(lǜ),伤(shāng)害(hài)结果大多(duō)数情况下是太阴要高于(yú)太阳(yáng)

召唤灵暴(bào)击增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)不能只按暴击(jī)几率换算(suàn),因为召唤(huàn)灵(líng)大多数都(dōu)有(yǒu)镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂怒(nù)内丹更(gèng)高增加(jiā)等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹的话(huà),太阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时,就(jiù)是(shì)要比少(shǎo)阴增加的伤害结果期(qī)望要(yào)高

少阳增(zēng)加(jiā)的伤害结果部分只有表格中那(nà)些(xiē),只有两仪(yí)效果和基础效果(guǒ)(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太(tài)阴的(de)四(sì)象有暴击(jī)加成(chéng),少阴有伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成(chéng),这些(xiē)加成都是对(duì)全(quán)部伤(shāng)害(hài)的加(jiā)成(chéng)

没加基础(chǔ)伤(shāng)害的暴击结果时,太阴的(de)加成就和少阳的(de)基本持平,或只有略微的(de)降(jiàng)低(dī)

所以我(wǒ)们现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害结(jié)果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多

如果是血、耐的连击攻(gōng)这样(yàng),选(xuǎn)太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳

太阳比较适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较少的玩(wán)家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主(zhǔ)导。目前版本主攻和主法我还是(shì)比较建议主攻

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的(de)整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不如(rú)逆(nì)一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期(qī)望(wàng)更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太阴(yīn)适用(yòng)性更广(guǎng)

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