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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满(mǎn)卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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