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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的p>

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dò安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的u)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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