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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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