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name是什么意思 name是姓还是名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

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突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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