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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里class="pll5a 4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)">

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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