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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵p>

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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