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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(j一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽ì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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