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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙(huǒ)伴,能给予(yǔ)玩家相当的(de)帮助,基(jī)本上(shàng)大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的(de)很厉害(hài),通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以(yǐ)在这(zhè)里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们(men)造(zào)成和(hé)承受的伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基(jī)本可以(yǐ)对应一周(zhōu)目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫(yì)除(chú)骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者(zhě)模板的(de)单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加还(hái)是(shì)受到的特(tè)殊(shū)伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式(shì)的失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失(shī)衡(héng)的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩(wán)家(jiā),召唤(huàn)后(hòu)会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的(de)描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌人(rén)使用咒血(xuè)壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的(de)大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他们的回(huí)复力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被压(yā)得起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格(gé)威尔(ěr)更高(gāo),边境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也(yě)会(huì)回(huí)应玩家的战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但(dàn)是近(jìn)战能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特(tè)点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火),失(shī)衡值65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰(huī),但是会给周围(wéi)友军上大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也会(huì)给敌人(rén)上腐败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺分压公式是什么,分压公式是什么意思/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩(ēn)百(bǎi)分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出(chū)的情况下(xià)常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害(hài),尤其(qí)是属(shǔ)性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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