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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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