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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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