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东莞属于几线城市 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选(xuǎn)择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是类似自(zì)走棋的二合一(yī)模式,也有特(tè)殊(shū)效果增强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇东莞属于几线城市处于危险(xiǎn)之中!作为更(gèng)高指(zhǐ)挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招(zhāo)募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡中有不同(tóng)的点数放置英雄炮台(tái),是主英雄角色(sè)和其他(tā)英雄共同完成的防守,也有类(lèi)似(shì)吸血鬼的战场经验值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升级是(shì)类(lèi)似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级(jí)的,高的品级(jí)有压制是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线养成(chéng)的(de),另(lìng)外,药剂(jì)店(diàn)可以(yǐ)升级全属性,很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式。可以(yǐ)预(yù)见的(de)是会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是主流(liú)的混合(hé)变现。广告位和(hé)付费位(wèi)几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素风还不(bù)东莞属于几线城市错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效果丰富,具有一定的视觉(jué)冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上(shàng)来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以(yǐ),但是(shì)没有内(nèi)涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告也(yě)是收(shōu)费点的话,免(miǎn)费玩家可以获得的资源非常有限,不(bù)是很友好。建议增加一(yī)些免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

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3.目前(qián)游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之间的互动很少。目前只(zhǐ)有排(pái)行榜。

普通关卡(kǎ)很简(jiǎn)单,不会有卡关(guān)的(de)情况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富的活动奖励(排名(míng)奖励(lì))意味着对平民玩家不太友好,没有参与感(gǎn)。建议给排名靠(kào)后的一(yī)些(xiē)低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游戏(xì)还是(shì)不错的,像素(sù)风品(pǐn)质让人很有好感(gǎn),想试(shì)试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内容(róng)。

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