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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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