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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

凝神静气的意思,凝神静气的意思解释>再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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