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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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