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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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