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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的禧与喜的区别是什么,喜字logo设计过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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