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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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