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蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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