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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《深渊守望》在(zài)这塑(sù)造出(chū)一支(zhī)独(dú)特的(de)精英小队(duì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击模(mó)式(shì),可以(yǐ)随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放置(zhì)】厌倦(juàn)了(le)只(zhǐ)有固定区域(yù)的摆放?在这里,整片(piàn)地(dì)图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性(xìng)打造(zào)】玩腻了普通(tōng)的(de)塔防升级?9大科(kē)技(jì)树,3项升级,塑造出(chū)一支(zhī)独特的精英小队(duì)。

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么升级(jí)强化】角色升(shēng)级强(qiáng)化,搭(dā)配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松(sōng)的放置。

【三(sān)重难(nán)度(dù)】简单难(nán)度,了(le)解故事,轻(qīng)松放置。普通(tōng)难度(dù),小心防守,深入(rù)其中。困难难(nán)度,在(zài)艰难中,探明一切。

一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出(chū)了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗地(dì)图中,自(zì)由(yóu)度(dù)很(hěn)高。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必经之路的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些(xiē)简(jiǎn)单的(de)策略布(bù)局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士(shì)兵去堆,战斗中(zhōng)基(jī)本(běn)没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比较(jiào)单薄(báo),除了 科技提(tí)升,就是单(dān)个士兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经(jīng)验。对于一款单机游戏(xì)来说,成长太慢了,前期基本没(méi)有体验到(dào)养(yǎng)成带(dài)来(lái)的 *** 。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的美术质(zhì)量一般,看(kàn)起来像是个人开发者的作品,士兵形象和(hé)整个(gè)UI画风好(hǎo)像都不统一(yī)。基(jī)本的意思表达很到位,能明白大概(gài)发生了什么,容(róng)易理解上手。

四、问题和建议(yì)

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开始了(le),为什(shén)么没(méi)有本地(dì)存档(dàng)?这(zhè)只能(néng)算是半(bàn)成品(pǐn)吧。

2.真心(xīn)建(jiàn)议可以换(huàn)一套(tào)美术背景(jǐng),这样(yàng)质量的(de)乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际(jì)上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中(zhōng)基(jī)本(běn)没有什么操作(zuò),战略点都是用(yòng)数值(zhí)抹平(píng)的,导致内容枯(kū)燥(zào),只能(néng)不停的刷。

4.可以拖动字符来更(gèng)改(gǎi)队列(liè)。之一,布阵的时候不用(yòng)思考(kǎo)就知道哪个角(jiǎo)色该摆在(zài)哪里。第(dì)二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加效(xiào)果,比(bǐ)如(rú)概率跳(tiào)弹(dàn),概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物(wù)可以(yǐ)加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这(zhè)个游戏玩法比(bǐ)较(jiào)复古(gǔ),自由度高,有一些简(jiǎn)单的策(cè)略(lüè)布(bù)局,但是对于一款单机(jī)游戏来说(shuō),成(chéng)长会(huì)比较(jiào)慢(màn),前期基本体(tǐ)验不到养成带(dài)来(lái)的(de) *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之后再去玩(wán)玩看。

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