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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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