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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情(qíng)况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个(gè)快速(sù)爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额(é)外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才(cái)能触(chù)发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的(de)敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一(yī)个敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行(xíng)动提(tí)前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处(chù)在账账回(huí)合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本(běn)上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可(kě)以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行动(dòng)条上的图(tú)标会(huì)发生(shēng)变化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力(lì),常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一(yī)天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满(mǎn))

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