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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎ成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份o)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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